Googleのゲーム関連セミナーいってきました。

LT入れるとセッション数40個ぐらいあったので、全部紹介するのはツライので、マーケティング&プロモーションで使えそうな部分のみふれてみます。※何回かに分けてアップします。

◆ユーザーの心をがっちりつかもう
・レビューに対して、お返事をすること
・ロイヤルカスタマーに返答対話する→重要
・対話によって平均25%の顧客がレビューの★をあげてくれた。
 →ただし、アプリの機能性の面もあるため、ちゃんとしたアプリでないと意義は薄い。

◆ゲームユーザーへリーチする3つのアプローチ
・自動化による獲得ユーザーの最大化
http://adwords-ja.blogspot.jp/2015/10/reaching-users-with-universal-app-campaigns.html
・潜在課金ユーザーに焦点を当てている
 コンバージョンオプティマイザー>他広告よりも25%コンバージョン率が高い
・国民総数が多いほど効果は高くなる傾向
・ゲーム世界観を伝える「体験プレイ広告」が効果が高い

◆ユーザーを中心としたアプリプロモーション
・機械学習による自動広告配信システム:コンバージョンオプティマイザのパラーメータ
・ゲーマーの95%はユーチューブに楽しみを求めている→利用をおすすめ
・ユーチューブを利用した、インストール推進機能サービスあり

◆アプリの休眠ユーザーを呼び戻すためには
・64%の人は使用しないアプリを削除する。
・ゲームの利用頻度はアプリ種類の中で4番目に高い、ただし可処分時間が一番長いのはゲーム
・モンストでの休眠ユーザー基準
 休眠ユーザー復帰率の壁は7%に設定 & 7日間ログインしなくなると戻りにくい

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